À propos

L’exploitation du jeu en contexte dit « sérieux » (sensibilisation, formation, marketing, etc.) est en plein essor! Il suffit de regarder la prolifération d’articles et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l’ont identifié comme un marché d’avenir et ont pris des mesures de soutien.

Plusieurs éléments expliquent cet essor:

  • le jeu est une des plus anciennes et des plus naturelles formes d’apprentissage, d’échange et de socialisation;
  • la console de jeu a déjà remplacé l’ordinateur dans de nombreux foyers (selon le baromètre TIC de l’AWT, en 2009, 24% des ménages wallons ont déclaré posséder une console de jeux contre 16% un an plus tôt, soit 8% d’augmentation!) et le mouvement ne cesse de s’amplifier en raison de son faible coût (comparativement à un ordinateur) et des fonctionnalités qu’elle propose (Internet, courrier électronique, domotique, lecteur DVD, Blu-ray, etc.). Il en résulte le développement d’applications qui ne sont plus exclusivement ludiques, mais de plus en plus sérieuses, notamment éducatives. De là à réenvisager l’équipement scolaire, il n’y a qu’un pas, que les Etats-Unis et le Canada ont déjà franchi!
  • en outre, l’évolution du Web facilite le développement de jeux de plus en plus riches et faciles à prendre en main, à un coût raisonnable. Certes, l’enjeu actuel est le développement d’outils auteurs fiables et performants mais la tendance se concrétise;
  • l’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération « Y » ou « digital native », celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Mais la nouveauté, c’est surtout l’extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d’animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l’ensemble de la population.
  • signalons enfin le meilleur retour sur investissement du jeu sérieux comparativement à l’e-learning classique. Si ce dernier reste moins cher, il est moins performant en termes de « rétention » d’information, d’acquisition de connaissance, de transfert de compétence, de changement comportemental, etc.
  • aujourd’hui, le chiffre d’affaires, au niveau mondial, du secteur du jeu vidéo dépasse largement celui du cinéma et de la musique confondus! Il s’agit donc d’un secteur d’avenir en termes de création d’emploi. D’après l’IDATE (Institution De l’Audiovisuel et des Télécommunications en Europe), le chiffre du Serious game au niveau affaires mondial était de 1,5 milliard d’euros en 2010. Avec un taux de croissance annuel de 47% sur la période 2010-2015, ce chiffre devrait attaindre les 10 milliard d’euros en 2015 (plus de chiffres).

Ces éléments prometteurs génèrent cependant de nombreuses questions que ce site vous propose d’explorer:

  • Qu’est-ce qu’un Serious Game? Pour qui? Pourquoi et pour quoi faire? A quoi ça sert ? Quelles origines, avantages et conditions de productions? En quoi est-ce innovant? etc.
  • Si le serious game est en plein essor, la mode va-t-elle passer ou s’agit-il d’une tendance lourde dans l’évolution des TIC au service de la communication, du marketing ou de la pédagogie?
  • Quels sont les outils, compétences et prestataires existants? Quels sont leurs spécificités, leurs projets? Combien ça coûte? Quel retour sur investissement? etc.

Pour trouver réponses à ces questions, explorer le sujet, vous informer ou alimenter votre réflexion, SeriousGame.be vous propose trois outils:

  • une conférence annuelle, dont la prochaine édition aura lieu le 11 mai 2012 à l’Aula Magna et qui met l’accent sur la démo (voir des réalisations), avec pour fil rouge la remise du prix « Now.Belle »;
  • une grappe technologique qui vise la rencontre entre l’offre et la demande, et le montage de projets;
  • un blog animé par Yasmine Kasbi qui analyse quotidiennement un jeu sérieux!

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