La première conférence sur le jeu sérieux en Belgique francophone le 4 mai 2010 à Mons a été un véritable succès. Avec plus de 450 participants (dont une centaine en streaming), la journée fut un grand succès, prouvant que le sujet intéresse, interpelle et stimule! 83% des participants considèrent le Serious game comme « un moyen utile pour atteindre ses objectifs », 64% comme « un moyen ludique pour apprendre », susceptible de rendre les cours plus attractifs (44%) et efficaces (38%).
Le public et le succès au rendez-vous
Les motifs de satisfaction sont nombreux, et notamment:
- la qualité des orateurs et du public. Il suffit de visionner les vidéos pour se convaincre de la valeur des intervenants et des compétences des entreprises wallonnes et bruxelloises présentes. Venu d’horizons variés, le public a quant à lui apporté un vent de fraicheur à cette journée où se cotoyaient des professionnels du web, de la formation et des clients potentiels (si 46% des participants étaient là pour découvrir le serious game, 28% envisagent un développement dans l’année et 22% dans les 2 ans);
- l’ambiance générale stimulante et positive, mariant humour et professionnalisme, est à mettre à l’actif de l’ensemble des intervenants et des participants avec une mention spéciale à Pascal Poty, expert à l’AWT, qui jouait le rôle du maître de cérémonie et à Alain Gerlache, RTBF Intermédias, qui a animé la conférence-débat inaugurale, sans oublier les acteurs, qui ont imprimé à cette journée un ton particulier. L’enthousiasme était manifeste, comme en témoignent les échanges sur Twitter;
- le vote du public pour le prix « Now.Belle », du nom des deux entreprises à l’origine du partenariat organisateur (Now.be et Belle Productions), et surtout la remise du prix à l’asbl Passe-Muraille pour « les Secrets d’Ombyliss », jeu de sensibilisation à la personne handicapée, dont la présentation a été doublée en langue des signes;
- la couverture médiatique, avec notamment un article dans Le Soir: SeriousGame: apprendre en s’amusant et de nombreux commentaires sur divers blogs et portails (Agence Française pour le Jeu Vidéo, blog de Yasmine Kasbi, Profileuse du Net, etc.), ainsi qu’un reportage sur la RTBF dans l’émission interMédias: jeux sérieux et jeux d’argent.
L’avenir du Serious game se présente donc sous les meilleurs auspices, comme en témoignent:
- la volonté du Ministre wallon des Technologies d’intégrer cette dimension dans le prochain plan stratégique TIC,
- l’appel Serious Game lancé par le MIC avec Fishing Cactus et Belle Productions pour financer le développement d’un « proof of concept »,
- la formation « Développement XNA » de Techno.bel, permettant de développer des jeux,
- l’appel à manifestation d’intérêt « grappe technologique Serious game » lancé conjointement par les clusters TIC et Twist,
- les possibilités de financement européens présentées par le NCP-Wallonie.
Pour en savoir plus
- Appel à projets « serious game »
Le Microsoft Innovation Center fait appel aux candidatures d’entreprises souhaitant développer une application de « jeux sérieux »
- Formation « Développement XNA »
Présentation de la formation « Développement XNA » (Techno.bel)
- Grappe technologique Serious game
Appel à manifestation d’intérêt « grappe technologique Serious game » (Infopôle Cluster TIC et Cluster Twist) - Financement européen pour le Serious Game – Opportunités 2010
Présentation des différentes primes européennes dédiées au développement du Serious Game en 2010
Le Serious game en quelques mots. Sam Dahamani (3DDuo), Xavier Van Dieren (Now.be) et François Delpierre (Belle productions) participaient au débat « Qu’est-ce que le serious game? ».
Présentation de quelques projets. Marc Meurisse (Belles Productions) présente « Les secrets d’Ombyliss « et « Neurodyssée », Frédéric Mignon (Crossroads) présente « Bricomania » et Daniel Dehu (Omedia) présente « Promotion e-learning ».





