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	<description>Le jeu sérieux en Belgique francophone</description>
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		<title>Table ronde formation animaton/jeu vidéo : compte-rendu</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amasep</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grappe]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 25 octobre dernier, TWIST et l&#8217;INFOPOLE Cluster TIC, via la grappe SeriousGame.be,  a organisé un table ronde dédiée à la formation des métiers de l&#8217;animation et du jeu vidéo. Près de 50 participants, issus de l&#8217;enseignement et des entreprises, &#8230; <a href="http://www.seriousgame.be/2012/02/table-ronde-formation-animatonjeu-video-compte-rendu/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le 25 octobre dernier, TWIST et l&#8217;INFOPOLE Cluster TIC, via la grappe SeriousGame.be,  a organisé un table ronde dédiée à la formation des métiers de l&#8217;animation et du jeu vidéo.<br />
<span id="more-4439"></span><br />
Près de 50 participants, issus de l&#8217;enseignement et des entreprises, ont échangé leurs idées afin de dégager des pistes de réflexion en vue d&#8217;améliorer la formation de nos étudiants, la qualité de nos techniciens et la compétitivité de nos entreprises.</p>
<p>Avec un certain retard, dû à l&#8217;actualité chargée , nous vous transmettons, ci dessous, le compte-rendu de cette table ronde.</p>
<p>Nous remercions tous les participants pour leur présence et plus particulièrement Thibault Baras pour son accueil et les modérateurs pour leur implication.</p>
<p>Nous restons evidemment à votre disposition pour toute information.</p>
<p>La grappe SeriousGame.be</p>
<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2012/02/Table_ronde_animation_jeu-vidéo.pdf">Table_ronde_animation_jeu vidéo</a></p>
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		<title>Appel à candidature</title>
		<link>http://www.seriousgame.be/2012/01/appel-a-candidature/</link>
		<comments>http://www.seriousgame.be/2012/01/appel-a-candidature/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 08:56:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pasbal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conférence]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;appel à candidature pour la 3ème édition de la conférence SeriousGame.be est ouvert! Vous pouvez proposer une démo (clôture le 9 mars), louer un stand ou un espace jeux pour montrer vos réalisations. SeriousGame.be 2012 &#8211; Appel à candidature La conférence se &#8230; <a href="http://www.seriousgame.be/2012/01/appel-a-candidature/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;appel à candidature pour la 3ème édition de la conférence SeriousGame.be est ouvert! </strong></p>
<p>Vous pouvez <a href="conference/orateurs/">proposer une démo</a> (clôture le 9 mars), <a href="conference/exposants/">louer un stand ou un espace jeux</a> pour montrer vos réalisations.</p>
<p><a href='http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2012/02/SG-conf-2012-Appel.doc'>SeriousGame.be 2012 &#8211; Appel à candidature</a></p>
<p>La conférence se tiendra le vendredi 11 mai 2012 à l&#8217;Aula Magna de Louvain-la-Neuve. Elle est le lieu de rencontre entre l&#8217;offre et la demande. En 2011, sur 470 participants, une soixantaine de commanditaires ont pu rencontrer des prestataires et de nombreux contrats ont été signés!</p>
<p><strong>Ouverture des inscriptions pour les participants le 16 mars 2012</strong></p>
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		<title>Conférence SeriousGame.be 2012</title>
		<link>http://www.seriousgame.be/2011/11/conference-seriousgame-be-2012/</link>
		<comments>http://www.seriousgame.be/2011/11/conference-seriousgame-be-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 09:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pasbal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conférence]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[La 3ème édition de la conférence SeriousGame.be se tiendra le vendredi 11 mai 2012 à l&#8217;Aula Magna de Louvain-la-Neuve. Si la formule restera fidèle à celle qui a fait le succès des deux éditions précédentes, quelques nouveautés feront leur apparition afin &#8230; <a href="http://www.seriousgame.be/2011/11/conference-seriousgame-be-2012/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La 3ème édition de la conférence SeriousGame.be se tiendra le vendredi 11 mai 2012 à l&#8217;Aula Magna de Louvain-la-Neuve.</strong></p>
<p>Si la formule restera fidèle à celle qui a fait le succès des deux éditions précédentes, quelques nouveautés feront leur apparition afin de mieux répondre aux attentes des participants. L&#8217;accent sera à nouveau mis sur les démos, mais avec moins de densité et encore plus d&#8217;interactivité. Cette edition verra également l&#8217;arrivée d&#8217;intervention thématiques sur les outils auteur, les jeux détournés, la scénarisation, etc. En outre, les jeux éducatifs et les jeux marketing qui intéressent en fait des publics différents feront l&#8217;objet de conférences parallèles.</p>
<p><strong>Vous souhaitez <a href="conference/sponsors/">sponsoriser</a> l&#8217;événement? <a href="mailto:conference@seriousgame.be">Contactez-nous!</a> </strong></p>
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		<title>Serious Game Expo 2011</title>
		<link>http://www.seriousgame.be/2011/10/4344/</link>
		<comments>http://www.seriousgame.be/2011/10/4344/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 12:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amasep</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grappe]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans le cadre de l&#8217;axe &#171;&#160;Promotion du secteur à l&#8217;étranger&#160;&#187; du plan d&#8217;action Serious Game, la grappe en collaboration avec l&#8217;Awex vous propose de participer à Serious Game Expo qui se déroulera à Lyon, les 21 et 22 novembre prochain. &#8230; <a href="http://www.seriousgame.be/2011/10/4344/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif"> </span></p>
<p>Dans le cadre de l&#8217;axe &laquo;&nbsp;Promotion du secteur à l&#8217;étranger&nbsp;&raquo; du plan d&#8217;action Serious Game, la grappe en collaboration avec l&#8217;Awex vous propose de participer à Serious Game Expo qui se déroulera à Lyon, les 21 et 22 novembre prochain.<span id="more-4344"></span></p>
<p>L’AWEX vous propose de participer comme co-exposant au sein d’un stand collectif wallon:</p>
<p>Une participation forfaitaire de 500 € pour les entreprises de moins de 20 employés ou de 1000 € pour les entreprises de plus de 20 employés sera demandée pour la participation au stand et l’accès à l’événement. Cela comprend :</p>
<ul>
<li>La 	participation au stand équipé de 36 m² pour 6 sociétés 	exposantes</li>
<li>L’accès 	au meeting system pour 6 sociétés</li>
<li>Le 	listing des 6 sociétés sur le site (<a href="http://www.seriousgameexpo.com/" target="_blank">www.seriousgameexpo.com</a>) 	dans la page exposants et sur le plan de l’exposition</li>
<li>Le 	listing des 6 sociétés dans le programme Serious Game Expo</li>
<li>15 	invitations visiteurs par société</li>
<li>1 	action de communication à choisir entre un insert dans le sac 	distribué à chaque visiteur ou une page de pub dans le programme 	imprimé et distribué à tous les visiteurs.</li>
</ul>
<p>Il reste actuellement 4 places pour des sociétés, n&#8217;hésitez pas à me contacter pour toute information.</p>
<p>Parallèlement et au niveau logistique, la grappe peut prendre en charge l&#8217;organisation des déplacements et du logement,</p>
<p>Programme provisoire :</p>
<p>Lundi 21 novembre :</p>
<ul>
<li>7h56 	: départ en train de Bruxelles</li>
<li>11h31 	: arrivée Gare de Lyon</li>
</ul>
<ul>
<li>De 	14h00 à 18h : Exposition et conférences</li>
</ul>
<ul>
<li>18h30-21h 	Remise des trophées au Musée d&#8217;Art Contemporain &#8211; Cocktail</li>
</ul>
<p>Mardi 22 novembre :</p>
<ul>
<li>De 	9h à 18 h Expo</li>
</ul>
<ul>
<li>Soirée 	avec diner dans un bouchon typique</li>
</ul>
<p>Mercredi 23 novembre :</p>
<ul>
<li>Départ 	10h26</li>
</ul>
<ul>
<li>Arrivée 	Bruxelles 14h15</li>
</ul>
<p>Une participation d&#8217;environ 600 euros/ par personne vous serait demandée (prix en fonction des réservations et des offres d&#8217;hôtels)</p>
<p>N&#8217;hésitez pas à contacter Amaury Sepulchre <a href="mailto:a.sepulchre@twist-cluster.com">a.sepulchre@twist-cluster.com</a> pour toute information</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Table ronde formation animation/jeu vidéo</title>
		<link>http://www.seriousgame.be/2011/09/4338/</link>
		<comments>http://www.seriousgame.be/2011/09/4338/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 14:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>amasep</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grappe]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgame.be/?p=4338</guid>
		<description><![CDATA[La grappe SeriousGame.be a le plaisir de vous inviter à sa table ronde autour de la formation dans les secteurs de l'animation et du jeu vidéo qui se déroulera le 25 octobre à partir de 14h chez DreamWall, à Marcinelle. <a href="http://www.seriousgame.be/2011/09/4338/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La grappe SeriousGame.be a le plaisir de vous inviter à sa  table ronde autour de la formation dans les secteurs de l&#8217;animation et  du jeu vidéo qui se déroulera le<strong> 25 octobre à partir de 14h chez DreamWall, à Marcinelle.</strong><span id="more-4338"></span></p>
<p>Dans le cadre de leur plan d&#8217;action consacré au Serious Game, la grappe organise une rencontre entre les sociétés et les  opérateurs de formations dans ces domaines. Cet évènement a pour  objectif de rassembler tous ces acteurs publics et privés afin  d&#8217;analyser l&#8217;adéquation entre l&#8217;offre de formation et les besoins du  secteur en la matière.</p>
<p>Au vu de l&#8217;émergence des studios d&#8217;animation et de jeu vidéo en  Wallonie, nous devons anticiper les besoins en ressources humaines pour  répondre aux demandes du secteur, la qualité des formations étant  capitale pour pérenniser cette activité croissante.</p>
<p>Parallèlement à cette table ronde, la grappe SeriousGame.be  éditera une publication qui tendra à recenser toutes les formations  proposées en Belgique Francophone (bacheliers, masters, promotion  sociale, formations longues, etc.). Elle sera présentée ce 25 octobre  2011 dans le cadre de la table ronde.</p>
<p>Programme :</p>
<p>14h00 &#8211; Accueil</p>
<ul>
<li>14h30 &#8211; Introduction et états des Lieux
<ul>
<li>Introduction &#8211; Thibault Baras (Directeur Général de DreamWall et Président de TWIST)</li>
<li>Présentation de la brochure – Amaury Sépulchre (Chargé de projet – SeriousGame.be)</li>
<li>Case Study – Bernard Devillers (Responsable du développement de projet chez Mikros Image Liège)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Mise en place d&#8217;une formation en collaboration avec un centre de compétence</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Témoignage &#8211; Bruno Urbain (Manager de Fishing Cactus) (à confirmer)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Quel profil d&#8217;apprenants pour quels besoins en jeu vidéo ?</p>
<ul>
<li>15h30 &#8211; Pause</li>
<li>15h45 &#8211; Tables rondes
<ul>
<li>Table 1 : Les formations actuelles rencontrent-elles les besoins des entreprises de jeu vidéo ?</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Modérateurs : François Delpierre (Administrateur de Belle Productions) et Hervé Docq (Directeur de Techno.bel)</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Table 2 : Les formations actuelles rencontrent-elles les besoins des entreprises d&#8217;animation ?</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Modérateurs : Bernard Devillers  (Responsable du développement de projet chez Mikros Image Liège) et  Michael Ballez (Albert Jacquard)</p>
<p style="margin-left: 60px">L&#8217;objectif de ces deux premières tables  est de mettre en lumière les besoins des entreprises de ces deux  secteurs vis à vis de l&#8217;offre de formation actuelle.</p>
<p style="margin-left: 60px">Comment faire évoluer les formations (de  base et continues) ? Quel niveau de compétence à atteindre ? Quelles  sont les spécificités du marché ? Comment appréhender l&#8217;évolution du  secteur et anticiper les besoins ? Autant de questions auxquelles  essayeront de répondre les participants de ces deux tables rondes.</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Table 3 : Quelle complémentarité entre les formations ?</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Modérateurs : Claudine Tilkin (Directrice du Forem Formation de Namur) et Dominique Fiore (Dame Blanche – à confirmer)</p>
<p style="margin-left: 60px">Chaque formation possède ses objectifs  propres mais comment s&#8217;articulent-elles ensemble ? Quelle place pour les  formations courtes ? Quelle est la place des stagiaires au sein des  sociétés ? Quelles sont les profils recherchés ? Sont-ils des apprenants  en formation ou de la main d&#8217;œuvre gratuite ?</p>
<p style="margin-left: 60px">Les participants tenteront de voir la  complémentarité des formations au sein de l&#8217;offre actuelle et  s&#8217;attarderont également sur les échanges entre entreprises et opérateurs  de formation.</p>
<ul>
<li>16h45 &#8211; Conclusions en séance plénière</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Les modérateurs reviendront sur les  échanges pour tirer des premières conclusions qui permettront de  formuler des recommandations vers les opérateurs et les instances  institutionnelles en charge de la formation, afin d&#8217;améliorer  l&#8217;adéquation entre l&#8217;offre de formation et les demandes des entreprises.</p>
<ul>
<li>17h30 &#8211; Verre de clôture</li>
</ul>
<p>Si vous désirez participer à cette table ronde, merci de confirmer  votre présence en précisant la table à laquelle vous souhaitez  participer avant le 15 octobre à l&#8217;adresse suivante   <a href="mailto:a.sepulchre@twist-cluster.com">a.sepulchre@twist-cluster.com</a><span>Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. </span> :</p>
<p>Table 1 : Quelles formations pour quels besoins dans le secteur du jeu vidéo</p>
<p>Table 2 : Quelles formations pour quels besoins dans le secteur de l&#8217;animation</p>
<p>Table 3 : Quelle formations pour quels métiers ? (La complémentarité des formations)</p>
<p>Bien cordialement,</p>
<p>La Grappe SeriousGame.be</p>
<div style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<p>TWIST et l&#8217;INFOPOLE Cluster TIC ont le plaisir de vous inviter à leur  table ronde autour de la formation dans les secteurs de l&#8217;animation et  du jeu vidéo qui se déroulera le<strong> 25 octobre à partir de 14h chez DreamWall, à Marcinelle.</strong></p>
<p>Dans le cadre de leur plan d&#8217;action consacré au Serious Game, les  deux clusters organisent une rencontre entre les sociétés et les  opérateurs de formations dans ces domaines. Cet évènement a pour  objectif de rassembler tous ces acteurs publics et privés afin  d&#8217;analyser l&#8217;adéquation entre l&#8217;offre de formation et les besoins du  secteur en la matière.</p>
<p>Au vu de l&#8217;émergence des studios d&#8217;animation et de jeu vidéo en  Wallonie, nous devons anticiper les besoins en ressources humaines pour  répondre aux demandes du secteur, la qualité des formations étant  capitale pour pérenniser cette activité croissante.</p>
<p>Parallèlement à cette table ronde, TWIST et l&#8217;INFOPOLE Cluster TIC  éditeront une publication qui tendra à recenser toutes les formations  proposées en Belgique Francophone (bacheliers, masters, promotion  sociale, formations longues, etc.). Elle sera présentée ce 25 octobre  2011 dans le cadre de la table ronde.<br />
Programme :</p>
<p>14h00 &#8211; Accueil</p>
<ul>
<li>14h30 &#8211; Introduction et états des Lieux
<ul>
<li>Introduction &#8211; Thibault Baras (Directeur Général de DreamWall et Président de TWIST)</li>
<li>Présentation de la brochure – Amaury Sépulchre (Chargé de projet – SeriousGame.be)</li>
<li>Case Study – Bernard Devillers (Responsable du développement de projet chez Mikros Image Liège)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Mise en place d&#8217;une formation en collaboration avec un centre de compétence</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Témoignage &#8211; Bruno Urbain (Manager de Fishing Cactus) (à confirmer)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Quel profil d&#8217;apprenants pour quels besoins en jeu vidéo ?</p>
<ul>
<li>15h30 &#8211; Pause</li>
<li>15h45 &#8211; Tables rondes
<ul>
<li>Table 1 : Les formations actuelles rencontrent-elles les besoins des entreprises de jeu vidéo ?</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Modérateurs : François Delpierre (Administrateur de Belle Productions) et Hervé Docq (Directeur de Techno.bel)</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Table 2 : Les formations actuelles rencontrent-elles les besoins des entreprises d&#8217;animation ?</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Modérateurs : Bernard Devillers  (Responsable du développement de projet chez Mikros Image Liège) et  Michael Ballez (Albert Jacquard)</p>
<p style="margin-left: 60px">L&#8217;objectif de ces deux premières tables  est de mettre en lumière les besoins des entreprises de ces deux  secteurs vis à vis de l&#8217;offre de formation actuelle.</p>
<p style="margin-left: 60px">Comment faire évoluer les formations (de  base et continues) ? Quel niveau de compétence à atteindre ? Quelles  sont les spécificités du marché ? Comment appréhender l&#8217;évolution du  secteur et anticiper les besoins ? Autant de questions auxquelles  essayeront de répondre les participants de ces deux tables rondes.</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Table 3 : Quelle complémentarité entre les formations ?</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Modérateurs : Claudine Tilkin (Directrice du Forem Formation de Namur) et Dominique Fiore (Dame Blanche – à confirmer)</p>
<p style="margin-left: 60px">Chaque formation possède ses objectifs  propres mais comment s&#8217;articulent-elles ensemble ? Quelle place pour les  formations courtes ? Quelle est la place des stagiaires au sein des  sociétés ? Quelles sont les profils recherchés ? Sont-ils des apprenants  en formation ou de la main d&#8217;œuvre gratuite ?</p>
<p style="margin-left: 60px">Les participants tenteront de voir la  complémentarité des formations au sein de l&#8217;offre actuelle et  s&#8217;attarderont également sur les échanges entre entreprises et opérateurs  de formation.</p>
<ul>
<li>16h45 &#8211; Conclusions en séance plénière</li>
</ul>
<p style="margin-left: 60px">Les modérateurs reviendront sur les  échanges pour tirer des premières conclusions qui permettront de  formuler des recommandations vers les opérateurs et les instances  institutionnelles en charge de la formation, afin d&#8217;améliorer  l&#8217;adéquation entre l&#8217;offre de formation et les demandes des entreprises.</p>
<ul>
<li>17h30 &#8211; Verre de clôture</li>
</ul>
<p>Si vous désirez participer à cette table ronde, merci de confirmer  votre présence en précisant la table à laquelle vous souhaitez  participer avant le 15 octobre à l&#8217;adresse suivante   <a href="mailto:a.sepulchre@twist-cluster.com">a.sepulchre@twist-cluster.com</a><span>Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. </span> :</p>
<p>Table 1 : Quelles formations pour quels besoins dans le secteur du jeu vidéo</p>
<p>Table 2 : Quelles formations pour quels besoins dans le secteur de l&#8217;animation</p>
<p>Table 3 : Quelle formations pour quels métiers ? (La complémentarité des formations)</p>
<p>Bien cordialement,</p>
<p>La grappe SeriousGame.be</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Merci pour vos commentaires et suggestions</title>
		<link>http://www.seriousgame.be/2011/07/merci-pour-vos-commentaires-et-suggestions/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 12:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pasbal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;édition 2012 dont la préparation démarrera en septembre 2011 aura à coeur d&#8217;améliorer encore la formule en s&#8217;appuyant sur vos commentaires et suggestions]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;édition 2012 dont la préparation démarrera en septembre 2011 aura à coeur d&#8217;améliorer encore la formule en s&#8217;appuyant sur vos <a href="http://seriousgame.uservoice.com/forums/117057-vos-propositions-pour-la-sg12" target="_blank">commentaires et suggestions</a></p>
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		<title>Bonnes Vacances</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 04:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasmine Kasbi</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/bonnesvacances.png"><img title="bonnesvacances" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" height="192" alt="bonnesvacances" src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/bonnesvacances_thumb.png" width="404" border="0"></a> </p>
<h1 align="center"> <img src='http://www.seriousgame.be/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </h1>
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		<title>World Peace Game, un pr&#233;curseur du Serious Game pour la Paix dans le Monde</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 04:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasmine Kasbi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avant de prendre congé de vous, je tenais à vous présenter ce jeu peu ordinaire qui est un très bon exemple à la création d&#8217;outils numériques. Point de numérique cette fois mais plutôt un jeu de plateau en temps réel. &#8230; <a href="http://www.seriousgame.be/2011/07/world-peace-game-un-prcurseur-du-serious-game-pour-la-paix-dans-le-monde-3/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/worldpeacegamelogo.jpg"><img title="worldpeacegamelogo" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; border-right-width: 0px" height="74" alt="worldpeacegamelogo" src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/worldpeacegamelogo_thumb.jpg" width="244" align="left" border="0"></a>
<p>Avant de prendre congé de vous, je tenais à vous présenter ce jeu peu ordinaire qui est un très bon exemple à la création d&#8217;outils numériques. Point de numérique cette fois mais plutôt un jeu de plateau en temps réel. J&#8217;espère qu&#8217;il vous inspirera. En attendant, je vous souhaite d&#8217;excellentes vacances et à bientôt.</p>
<p> Et si c&#8217;était les générations futures qui arrivaient à sauver le Monde ? Si la sagesse collective des enfants permettrait un meilleur monde que ce que nous vivons aujourd&#8217;hui ? Si les enfants parvenaient à trouver des solutions de crise et autre problèmes du monde ?</p>
<p>C&#8217;est ce que tente de faire <a href="http://worldpeacegame.org/" target="_blank">World Peace Game</a>, un jeu qui traite des conflits politiques et économiques à l&#8217;échelle mondiale où les joueurs incarnent des diplomates chargés d&#8217;éviter tous conflits en devant prendre des décisions communes.</p>
<p>Tout a commencé en 1978 où John Hunter, enseignant aux USA, voulait enseigner diverses compétences de pensée critique et apprendre aux enfants à utiliser leur imagination pour résoudre des problèmes complexes de manière non littéraire. C&#8217;est pourquoi il a créé <a href="http://worldpeacegame.org/" target="_blank">World Peace Game</a>.</p>
<p><a href="http://worldpeacegame.org/" target="_blank"><img title="Documentary by Chris Farina&lt;br /&gt; " style="display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px; border-right-width: 0px" height="164" alt="Documentary by Chris Farina&lt;br /&gt; " src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/worldpeacegame.jpg" width="244" align="right" border="0"> World Peace Game</a> n&#8217;est pas un jeu vidéo mais un jeu de plateau multi-joueurs. Littéralement traduit par &laquo;&nbsp;Jeu de la Paix Mondiale&nbsp;&raquo;, le jeu était fabriqué au départ sur une simple plaque en contreplaqué pour être aujourd&#8217;hui en plexiglas sur plusieurs étages représentant notre monde de l&#8217;Espace avec ses satellites jusqu&#8217;au fond sous-marin avec ses sous-marins.</p>
<p>Le plateau principal compte quatre pays dont leurs noms sont inventés par les enfants. Certains pays sont riches, d&#8217;autres pauvres et chacun possède des atouts commerciaux et militaires différents. Chaque pays a son gouvernement constitué de ministres et responsables politiques et financier. Le jeu est complété par un document de crise comportant 50 problèmes imbriqués les uns aux autres, ce qui a pour effet de changer toute la donne si un élément venait à être modifié. A cela, un enfant est désigné comme saboteur qui aura pour mission de désinformer par des propos ambigus ou inutile, ce qui permettra aux autres de réfléchir sur les différentes situations.</p>
<p>Utilisé en classe, en collectif, on trouve dans le jeu toutes les crises et problèmes du monde : tensions ethniques, fuite de produits chimiques et nucléaires, prolifération nucléaire, marées noires, catastrophes écologiques, inégalités des droits humain, républiques séparatistes, famine, espèces en voie de disparition, réchauffement climatique,&#8230; Les enfants doivent résoudre seuls ces problèmes car il n&#8217;y pas de solutions toutes faites, John Hunter n&#8217;étant présent qu&#8217;en tant que médiateur du temps.</p>
<p>Un excellent jeu qui, bien qu&#8217;il ne soit pas virtuel, se doit d&#8217;être un très bon exemple de Serious Game où je vous invite à écouter les propos de son auteur très émouvant dans la vidéo ci-dessous.</p>
<p><a title="http://worldpeacegame.org/" href="http://worldpeacegame.org/">http://worldpeacegame.org/</a></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2011/Blank/JohnHunter_2011-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JohnHunter-2011.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=1127⟨=fre_fr&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=john_hunter_on_the_world_peace_game;year=2011;theme=rethinking_poverty;theme=the_rise_of_collaboration;theme=how_we_learn;theme=a_taste_of_ted2011;theme=tales_of_invention;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=master_storytellers;theme=the_creative_spark;event=TED2011;tag=Design;tag=Global+Issues;tag=education;tag=games;tag=government;tag=peace;tag=politics;tag=war;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2011/Blank/JohnHunter_2011-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JohnHunter-2011.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=1127⟨=fre_fr&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=john_hunter_on_the_world_peace_game;year=2011;theme=rethinking_poverty;theme=the_rise_of_collaboration;theme=how_we_learn;theme=a_taste_of_ted2011;theme=tales_of_invention;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=master_storytellers;theme=the_creative_spark;event=TED2011;tag=Design;tag=Global+Issues;tag=education;tag=games;tag=government;tag=peace;tag=politics;tag=war;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>World Peace Game, un pr&#233;curseur du Serious Game pour la Paix dans le Monde</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 04:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasmine Kasbi</dc:creator>
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<p>C&#8217;est ce que tente de faire <a href="http://worldpeacegame.org/" target="_blank">World Peace Game</a>, un jeu qui traite des conflits politiques et économiques à l&#8217;échelle mondiale où les joueurs incarnent des diplomates chargés d&#8217;éviter tous conflits en devant prendre des décisions communes.</p>
<p>Tout a commencé en 1978 où John Hunter, enseignant aux USA, voulait enseigner diverses compétences de pensée critique et apprendre aux enfants à utiliser leur imagination pour résoudre des problèmes complexes de manière non littéraire. C&#8217;est pourquoi il a créé <a href="http://worldpeacegame.org/" target="_blank">World Peace Game</a>.</p>
<p><a href="http://worldpeacegame.org/" target="_blank"><img style="border-right: 0px none; display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px; border: 0px none -moz-use-text-color;" title="Documentary by Chris Farina&lt;br /&gt; " src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/worldpeacegame.jpg" border="0" alt="Documentary by Chris Farina&lt;br /&gt; " width="244" height="164" align="right" /> World Peace Game</a> n&#8217;est pas un jeu vidéo mais un jeu de plateau multi-joueurs. Littéralement traduit par &laquo;&nbsp;Jeu de la Paix Mondiale&nbsp;&raquo;, le jeu était fabriqué au départ sur une simple plaque en contreplaqué pour être aujourd&#8217;hui en plexiglas sur plusieurs étages représentant notre monde de l&#8217;Espace avec ses satellites jusqu&#8217;au fond sous-marin avec ses sous-marins.</p>
<p>Le plateau principal compte quatre pays dont leurs noms sont inventés par les enfants. Certains pays sont riches, d&#8217;autres pauvres et chacun possède des atouts commerciaux et militaires différents. Chaque pays a son gouvernement constitué de ministres et responsables politiques et financier. Le jeu est complété par un document de crise comportant 50 problèmes imbriqués les uns aux autres, ce qui a pour effet de changer toute la donne si un élément venait à être modifié. A cela, un enfant est désigné comme saboteur qui aura pour mission de désinformer par des propos ambigus ou inutile, ce qui permettra aux autres de réfléchir sur les différentes situations.</p>
<p>Utilisé en classe, en collectif, on trouve dans le jeu toutes les crises et problèmes du monde : tensions ethniques, fuite de produits chimiques et nucléaires, prolifération nucléaire, marées noires, catastrophes écologiques, inégalités des droits humain, républiques séparatistes, famine, espèces en voie de disparition, réchauffement climatique,&#8230; Les enfants doivent résoudre seuls ces problèmes car il n&#8217;y pas de solutions toutes faites, John Hunter n&#8217;étant présent qu&#8217;en tant que médiateur du temps.</p>
<p>Un excellent jeu qui, bien qu&#8217;il ne soit pas virtuel, se doit d&#8217;être un très bon exemple de Serious Game où je vous invite à écouter les propos de son auteur très émouvant dans la vidéo ci-dessous.</p>
<p><a title="http://worldpeacegame.org/" href="http://worldpeacegame.org/">http://worldpeacegame.org/</a> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2011/Blank/JohnHunter_2011-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JohnHunter-2011.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=1127⟨=fre_fr&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=john_hunter_on_the_world_peace_game;year=2011;theme=rethinking_poverty;theme=the_rise_of_collaboration;theme=how_we_learn;theme=a_taste_of_ted2011;theme=tales_of_invention;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=master_storytellers;theme=the_creative_spark;event=TED2011;tag=Design;tag=Global+Issues;tag=education;tag=games;tag=government;tag=peace;tag=politics;tag=war;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2011/Blank/JohnHunter_2011-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JohnHunter-2011.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=1127⟨=fre_fr&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=john_hunter_on_the_world_peace_game;year=2011;theme=rethinking_poverty;theme=the_rise_of_collaboration;theme=how_we_learn;theme=a_taste_of_ted2011;theme=tales_of_invention;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=master_storytellers;theme=the_creative_spark;event=TED2011;tag=Design;tag=Global+Issues;tag=education;tag=games;tag=government;tag=peace;tag=politics;tag=war;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Partageons Paris !</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 05:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yasmine Kasbi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[S&#8217;il est aussi difficile de circuler dans Paris que dans le virtuel à l&#8217;aide des flèches du clavier, et bien Amis Parisiens, je vous plains ! En effet, je viens de tester Partageons Paris, un Serious Game de prévention routière, &#8230; <a href="http://www.seriousgame.be/2011/06/partageons-paris/">Continuer la lecture <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis01.png"><img title="partageonsparis01" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="153" alt="partageonsparis01" src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis01_thumb.png" width="244" align="left" border="0"></a> S&#8217;il est aussi difficile de circuler dans Paris que dans le virtuel à l&#8217;aide des flèches du clavier, et bien Amis Parisiens, je vous plains !</p>
<p>En effet, je viens de tester <a href="http://w84-pg.paris.fr/parisgagne/" target="_blank">Partageons Paris</a>, un Serious Game de prévention routière, créé&nbsp; par Paraschool pour la Mairie de Paris et ses différentes cellules de voirie et de communication, pour sensibiliser les usagers à un meilleur respect de l’espace public et une meilleure utilisation en faveur du développement durable, mais il n&#8217;est pas facile à manipuler&#8230;</p>
<p>Avant de commencer, vous allez devoir choisir un profil. Ce peut être un homme ou une femme, un employé, un retraité ou un étudiant, divers profils au choix.</p>
<p>Ensuite, vous allez passer plusieurs épreuves où vous devrez rejoindre des étapes indiquées sur un plan. Chaque épreuve vous fait choisir un type de déplacement : à pied, en vélo ou en scooter. Et bien, je vous assure que pour diriger votre personnage, ce n&#8217;est pas facile. Pour le piéton, j&#8217;ai pu atteindre chacun des points d&#8217;arrêt, par contre en vélo ou en scooter, je suis devenue un vrai danger public. J&#8217;ai d&#8217;ailleurs été disqualifiée à plusieurs reprises sans pouvoir atteindre mon but. Déjà, pas facile de conduire en ligne droite et pourtant, pas un gramme d&#8217;alcool dans le sang. Si je vous l&#8217;dis&#8230;</p>
<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis02.png"><img title="partageonsparis02" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="154" alt="partageonsparis02" src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis02_thumb.png" width="244" align="right" border="0"></a> Aussi, les pistes cyclables ne sont pas toujours claires, ceci dit cela vaut également dans la réalité et j&#8217;en sais quelque chose pour être une adepte du 2 roues. Vous suivez une piste cyclable pour, à un moment, constater que cette piste s&#8217;arrête sans aucune raison et pour la retrouver 10 <strike>mètres</strike> pixels plus loin.<br />Dans la réalité, les piétons, sont également très dangereux mais de là à ce qu&#8217;ils vous poussent lorsque vous entravez leur chemin, c&#8217;est un peu fort. Une dame m&#8217;a même poussé sur la route devant une voiture avec son landau. Du coup, j&#8217;en ai jeté une à mon tour.</p>
<p>Bref, il est assez rare, vous l&#8217;aurez remarqué que je présente des points négatifs dans un Serious Game mais dans ce cas-ci, je trouvais le concept très intéressant pour vous le présenter si ce n&#8217;est la manipulation qui n&#8217;est pas des plus aisées. Sans doute une trop grande sensibilité des touches du clavier, ce qui gâche un peu le gameplay.</p>
<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis03.png"><img title="partageonsparis03" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 10px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="154" alt="partageonsparis03" src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis03_thumb.png" width="244" align="left" border="0"></a> Le jeu comporte plusieurs missions à remplir où vous devrez vous déplacer soit à pied, soit en vélo ou en scooter, lesquels vous dirigerez à l&#8217;aide des flèches du clavier de votre ordinateur. Ces 3 étapes sont des phases thèse pour vous entraîner pour la 4ème qui fait l&#8217;objet d&#8217;un concours pour gagner un GPS. Là, vous pourrez vous déplacer de différentes manières, par transport public ou autres, parfois imposé (dans le cas des transports publics), parfois à choisir et là aussi, je suis devenue un vrai danger public, je pense bien avoir tué pas mal de piétons et de cyclistes, brûlé des feux rouge, roulé dans des sens interdits, foncé dans des murs ou d&#8217;autres véhicules. Enfin, une vraie catastrophe. Notez que le jeu vous fais faire des choses assez bizarres comme prendre un taxi et vous retrouver en travers de l&#8217;emplacement de parking et de la route, et là, bonne chance pour vous remettre droit sans percuter quelque chose. En plus, si vous roulez trop lentement, on vous indiquera que vous polluez trop, du coup j&#8217;ai poussé le champignon mais si j&#8217;avais pu roulet à mon aise, sans doute que j&#8217;aurais commis moins d&#8217;infraction.</p>
<p>Notez que pour pouvoir accéder à la phase concours, vous devrez obligatoirement avoir testé l&#8217;une des 3 autres étapes. Sur votre parcours, vous devrez ramasser des objets.</p>
<p><a href="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis04.png"><img title="partageonsparis04" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="154" alt="partageonsparis04" src="http://www.seriousgame.be/wp-content/uploads/2011/06/partageonsparis04_thumb.png" width="244" align="right" border="0"></a> Pour connaître les endroits où vous devez vous rendre, vous trouverez en haut à droite de l&#8217;écran une carte où des points clignotent en bleu. Chaque destination atteinte vous permettra d&#8217;obtenir une information sur les déplacements dans Paris et les aménagements qui y ont été faits.</p>
<p>Pour gagner des points, vous devrez non seulement respecter les règles élémentaires de conduite mais aussi varier vos choix de transport,&nbsp; qui se trouvent en bas de l&#8217;écran, en optant pour les moins polluants. Des indicateurs vous informeront pour connaître quel véhicule choisir. A vous donc de lire attentivement. Pour vous diriger, observer les points verts sur la carte qui vous permettront de changer de moyen de locomotion et n&#8217;oubliez pas de ramasser les différents objets rencontrés au passage qui vous permettra d&#8217;utiliser le véhicule qui lui correspond.</p>
<p>En tout cas, c&#8217;est sûr, l&#8217;expérience <a href="http://w84-pg.paris.fr/parisgagne/?keepThis=true&amp;TB_iframe=true&amp;height=600&amp;width=800" target="_blank">Partageons Paris</a> ne me donne nullement l&#8217;envie de voyager dans Paris en voiture. Rien de tel que les transports en commun !</p>
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